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Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (FINAL) [video]

Parte V e final do tutorial “Prato, pires e caneca”. Faça alguns pequenos ajustes na textura, para isso, escale o gizmo deixando maior ou menor. Explore outras opções de Gizmo, como box, plane ou texture. Veja qual se encaixa melhor no seu modelo. Faça a seleção da caneca para que possamos aplicar o material branco, assim como a seleção da parte que receberá a textura. Se necessário, faça ajustes no UVW Map. Para finalizar a composição, insira uma luz Omni, siga as configurações sugeridas e renderize.

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Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte IV) [video]

IV parte do tutorial. Vamos até o Google procurar uma textura para aplicar ao nosso material. Busque por uma que fique de acordo com o seu gosto. Se não encontrar com esse critério, busque por Patterns (Padrões). Depois de encontrar, salve na pasta correspondente. Volte ao 3D Max, crie um material que contenha a textura indicada. Carregue o mapa salvo anteriormente no canal difuse. Em reflection, carregue o Ray trace com 15. Vá em specular level e glossiness e configure como indica a vídeo-aula. Faça uma seleção somente nos locais que devem receber o material e aplique o que foi criado. Selecione só a parte de dentro, crie um material branco e aplique onde não recebeu a textura escolhida. Aplique UVW Map e renderize. Se quiser reposicione o Gizmo para ter um melhor resultado.

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Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte I) [video]

Aprenda a criar alguns utensílios de cozinha como pratos, pires e canecas. Além da modelagem, você aprenderá a criar uma textura e um material com reflexo para simular porcelana. O tutorial se divide em 5 partes para melhor aprendizado, assim podemos abordar com calma cada item necessário para um bom resultado. Esperamos que seja proveitoso para todos vocês.

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