Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte IV) [video]

Publicidade - O artigo continua após o banner

IV parte do tutorial. Vamos até o Google procurar uma textura para aplicar ao nosso material. Busque por uma que fique de acordo com o seu gosto. Se não encontrar com esse critério, busque por Patterns (Padrões). Depois de encontrar, salve na pasta correspondente. Volte ao 3D Max, crie um material que contenha a textura indicada. Carregue o mapa salvo anteriormente no canal difuse. Em reflection, carregue o Ray trace com 15. Vá em specular level e glossiness e configure como indica a vídeo-aula. Faça uma seleção somente nos locais que devem receber o material e aplique o que foi criado. Selecione só a parte de dentro, crie um material branco e aplique onde não recebeu a textura escolhida. Aplique UVW Map e renderize. Se quiser reposicione o Gizmo para ter um melhor resultado.


Publicidade - O artigo continua após o banner

[yframe url=’http://www.youtube.com/watch?v=Qdhn2ICy1tI’]

O que você achou disso?

Clique nas estrelas

Média da classificação 0 / 5. Número de votos: 0

Publicidade - O artigo continua após o banner

Nenhum voto até agora! Seja o primeiro a avaliar este post.

Deixe um comentário