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HTML: “Que fonte devo utilizar?”

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A escolha da tipografia é sempre a mais complicada, escolher a fonte certa para a ocasião certa. É o mesmo princípio que escolher uma roupa para um tipo de festa, você não quer parecer certinho, mas também não quer parecer relaxado, claro. Com base na pergunta abaixo irei produzir este artigo e (tentar) tirar os pontos de interrogação da cabeça de milhares de pessoas.

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Outlook.com versus Gmail: o que cada um tem de melhor?

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Com duas semanas de vida, o Outlook.com conseguiu atrair mais de 10 milhões de usuários e surpreendeu até os mais fãs otimistas da Microsoft. Depois de dar uma bela olhada no novo webmail da empresa, você deve ter se perguntado se a ferramenta vai mesmo ser um concorrente de peso para o Gmail, a sensação atual no mundo do correio eletrônico.

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Como criar um banner animado sem nenhum programa

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Banners animados são ótimas maneiras de customizar um site, por isso hoje vamos ensinar você a criar o seu próprio banner, sem necessidade de utilizar nenhum programa. O Flash Vortex é um site que oferece ferramentas para criar diversas animações em Flash com aparência profissional. Confira o tutorial e deixe suas dúvidas e opiniões nos comentários.

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Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (FINAL) [video]

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Parte V e final do tutorial “Prato, pires e caneca”. Faça alguns pequenos ajustes na textura, para isso, escale o gizmo deixando maior ou menor. Explore outras opções de Gizmo, como box, plane ou texture. Veja qual se encaixa melhor no seu modelo. Faça a seleção da caneca para que possamos aplicar o material branco, assim como a seleção da parte que receberá a textura. Se necessário, faça ajustes no UVW Map. Para finalizar a composição, insira uma luz Omni, siga as configurações sugeridas e renderize.

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Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte IV) [video]

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IV parte do tutorial. Vamos até o Google procurar uma textura para aplicar ao nosso material. Busque por uma que fique de acordo com o seu gosto. Se não encontrar com esse critério, busque por Patterns (Padrões). Depois de encontrar, salve na pasta correspondente. Volte ao 3D Max, crie um material que contenha a textura indicada. Carregue o mapa salvo anteriormente no canal difuse. Em reflection, carregue o Ray trace com 15. Vá em specular level e glossiness e configure como indica a vídeo-aula. Faça uma seleção somente nos locais que devem receber o material e aplique o que foi criado. Selecione só a parte de dentro, crie um material branco e aplique onde não recebeu a textura escolhida. Aplique UVW Map e renderize. Se quiser reposicione o Gizmo para ter um melhor resultado.

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