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Como criar um banner animado sem nenhum programa

Banners animados são ótimas maneiras de customizar um site, por isso hoje vamos ensinar você a criar o seu próprio banner, sem necessidade de utilizar nenhum programa. O Flash Vortex é um site que oferece ferramentas para criar diversas animações em Flash com aparência profissional. Confira o tutorial e deixe suas dúvidas e opiniões nos comentários.

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Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (FINAL) [video]

Parte V e final do tutorial “Prato, pires e caneca”. Faça alguns pequenos ajustes na textura, para isso, escale o gizmo deixando maior ou menor. Explore outras opções de Gizmo, como box, plane ou texture. Veja qual se encaixa melhor no seu modelo. Faça a seleção da caneca para que possamos aplicar o material branco, assim como a seleção da parte que receberá a textura. Se necessário, faça ajustes no UVW Map. Para finalizar a composição, insira uma luz Omni, siga as configurações sugeridas e renderize.

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Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte IV) [video]

IV parte do tutorial. Vamos até o Google procurar uma textura para aplicar ao nosso material. Busque por uma que fique de acordo com o seu gosto. Se não encontrar com esse critério, busque por Patterns (Padrões). Depois de encontrar, salve na pasta correspondente. Volte ao 3D Max, crie um material que contenha a textura indicada. Carregue o mapa salvo anteriormente no canal difuse. Em reflection, carregue o Ray trace com 15. Vá em specular level e glossiness e configure como indica a vídeo-aula. Faça uma seleção somente nos locais que devem receber o material e aplique o que foi criado. Selecione só a parte de dentro, crie um material branco e aplique onde não recebeu a textura escolhida. Aplique UVW Map e renderize. Se quiser reposicione o Gizmo para ter um melhor resultado.

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Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte III) [video]

Terceira parte do tutorial “prato, pires e caneca”. Nesta etapa dê continuidade na modelagem da caneca, entenda como melhorar o formato do recipiente e como criar a alça. Utilize recursos de box modeling, vá extrudando e rotacionando para deixar no formato e posição corretos. Na sequência uniremos os dois objetos.

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